L'overlay devient une barre de dictee au lieu d'un cercle

Reprend le design demande par Ralph, d'apres une capture : barre sombre
arrondie posee en bas de l'ecran, et dedans, de gauche a droite, un bouton stop
rond rouge-orange a carre blanc, une forme d'onde en barres verticales dont la
traine retombe en pointilles, une icone de micro. Au-dessus, une bulle sombre a
pointe.

La forme d'onde demandait un HISTORIQUE de niveaux, la ou l'ancien cercle ne
lisait que le niveau courant : push_level et bar_heights sont ajoutes a
audio_level.py comme unites pures (le plus recent a gauche, les positions vides
ou silencieuses retombent sur un plancher — c'est lui qui donne les pointilles).

La bulle ne peut pas afficher le texte en direct comme la reference : Zonza
transcrit APRES l'arret, il n'y a pas de flux continu. Elle porte donc l'etape
en cours, et la fenetre reste affichee jusqu'au collage au lieu de disparaitre
pendant les secondes de calcul — l'ecran ne se vide plus sans explication.

Rendu verifie par capture d'ecran, pas seulement par les tests : le micro a ete
redessine apres coup (il sortait en tache blanche) et une marge basse ajoutee,
l'arrondi de la barre etant rogne par le bord de la fenetre.

45 tests passent. Le cdhash du stub est inchange, donc les autorisations
d'Accessibilite survivent a cette mise a jour (verifie : accordee = True).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 00:46:56 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+25
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@@ -28,3 +28,28 @@ def shape_level(rms, gain):
boosted = max(0.0, rms) * gain
shaped = boosted ** 0.5
return min(1.0, max(0.0, shaped))
def push_level(history, level, capacity):
"""Empile un niveau EN TETE et renvoie un nouvel historique borne a `capacity`.
L'historique recu n'est jamais modifie (le thread audio ecrit, le thread
principal lit : rendre une nouvelle liste evite d'exposer un etat a moitie
ecrit). Le niveau est borne dans [0, 1].
"""
borne = min(1.0, max(0.0, float(level)))
return [borne] + list(history)[: capacity - 1]
def bar_heights(history, n_bars, floor):
"""Convertit un historique de niveaux en `n_bars` hauteurs dans [floor, 1].
Le plus recent est a l'indice 0 (gauche de la forme d'onde). Les positions
sans donnee sont completees par `floor`, et les silences y retombent : c'est
ce plancher qui se dessine en petit point et donne la traine pointillee.
"""
if n_bars < 1:
raise ValueError("n_bars doit valoir au moins 1")
retenus = list(history)[:n_bars]
retenus += [0.0] * (n_bars - len(retenus))
return [max(floor, h) for h in retenus]