zonza/controller.py
Ralph Mayola 55c860c5b9 L'overlay devient une barre de dictee au lieu d'un cercle
Reprend le design demande par Ralph, d'apres une capture : barre sombre
arrondie posee en bas de l'ecran, et dedans, de gauche a droite, un bouton stop
rond rouge-orange a carre blanc, une forme d'onde en barres verticales dont la
traine retombe en pointilles, une icone de micro. Au-dessus, une bulle sombre a
pointe.

La forme d'onde demandait un HISTORIQUE de niveaux, la ou l'ancien cercle ne
lisait que le niveau courant : push_level et bar_heights sont ajoutes a
audio_level.py comme unites pures (le plus recent a gauche, les positions vides
ou silencieuses retombent sur un plancher — c'est lui qui donne les pointilles).

La bulle ne peut pas afficher le texte en direct comme la reference : Zonza
transcrit APRES l'arret, il n'y a pas de flux continu. Elle porte donc l'etape
en cours, et la fenetre reste affichee jusqu'au collage au lieu de disparaitre
pendant les secondes de calcul — l'ecran ne se vide plus sans explication.

Rendu verifie par capture d'ecran, pas seulement par les tests : le micro a ete
redessine apres coup (il sortait en tache blanche) et une marge basse ajoutee,
l'arrondi de la barre etant rogne par le bord de la fenetre.

45 tests passent. Le cdhash du stub est inchange, donc les autorisations
d'Accessibilite survivent a cette mise a jour (verifie : accordee = True).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 00:46:56 +02:00

131 lines
5.4 KiB
Python

"""Chef d'orchestre : machine à états idle <-> recording.
Branche le micro sur l'animation (niveau RMS → cercle) pendant l'enregistrement, puis
lance la transcription sur un thread de fond et colle le texte. Ne meurt jamais sur une
erreur : tout est attrapé et ramène à idle (fenêtre fermée).
Les méthodes touchant l'UI (PulseWindow show/hide) doivent être invoquées sur le thread
principal — c'est le rôle de l'appelant (app via la hotkey, qui s'exécute déjà dans le
contexte de l'app). La transcription, elle, part sur un thread de fond.
"""
import threading
from audio_level import compute_rms, shape_level
from core import is_long_enough
from engine import Recorder, Transcriber, inject_text, play_sound
class ZonzaController:
"""Machine à états pilotée par toggle(). on_state : callback(str) pour l'UI (menu)."""
def __init__(self, config, pulse_window, on_state=None, run_on_main=None):
self.config = config
self.pulse = pulse_window
self.on_state = on_state or (lambda s: None)
# run_on_main : marshale un appel sur le thread principal Cocoa (requis pour l'UI).
# Par défaut exécute directement (utile pour les tests sans boucle Cocoa).
self.run_on_main = run_on_main or (lambda fn: fn())
self.recorder = Recorder(config["sample_rate"], on_block=self._on_audio_block)
self.transcriber = Transcriber(config["model"], config["language"])
self.recording = False
self._lock = threading.Lock()
self._smoothed_level = 0.0
self._safety_timer = None # arrêt auto si l'enregistrement traîne trop
def _on_audio_block(self, block):
# thread audio : RMS brut → mise en forme (gain + courbe) → lissage attack/release
# → push vers la fenêtre (thread-safe). Le lissage évite les saccades : montée
# rapide quand on parle, retombée douce dans les silences.
target = shape_level(compute_rms(block), self.config["level_gain"])
if target > self._smoothed_level:
coef = self.config["level_attack"]
else:
coef = self.config["level_release"]
self._smoothed_level += (target - self._smoothed_level) * coef
self.pulse.set_level(self._smoothed_level)
def toggle(self):
with self._lock:
if not self.recording:
self._start()
else:
self._stop_and_process()
def _start(self):
try:
self._smoothed_level = 0.0
self.recorder.start()
self.recording = True
self.pulse.show()
self.pulse.set_status("Je vous écoute…")
play_sound("start")
self.on_state("recording")
self._arm_safety_timer()
except Exception as e:
print(f"[erreur] démarrage enregistrement : {e}")
play_sound("error")
self.recording = False
self.pulse.hide()
self.on_state("idle")
def _arm_safety_timer(self):
# sécurité : si l'enregistrement n'est pas arrêté manuellement après max_duration_s,
# on l'arrête automatiquement → la fenêtre du cercle ne peut jamais rester figée.
self._cancel_safety_timer()
self._safety_timer = threading.Timer(
self.config["max_duration_s"], self._safety_stop
)
self._safety_timer.daemon = True
self._safety_timer.start()
def _cancel_safety_timer(self):
if self._safety_timer is not None:
self._safety_timer.cancel()
self._safety_timer = None
def _safety_stop(self):
# déclenché par le timer (thread de fond) → l'arrêt touche l'UI (pulse.hide), donc
# on marshale toggle() sur le thread principal Cocoa.
print("[sécurité] durée max atteinte → arrêt auto de l'enregistrement")
self.run_on_main(self.toggle)
def _stop_and_process(self):
self.recording = False
self._cancel_safety_timer()
try:
audio = self.recorder.stop()
play_sound("done")
if not is_long_enough(len(audio), self.config["sample_rate"], self.config["min_duration_s"]):
self.pulse.hide()
self.on_state("idle")
return
# la fenetre reste affichee : la bulle porte l'etape en cours, sinon
# l'ecran se vide pendant les secondes de calcul et on croit a un plantage.
self.pulse.set_status("Transcription…")
self.on_state("transcribing")
threading.Thread(target=self._transcribe_and_inject, args=(audio,), daemon=True).start()
except Exception as e:
print(f"[erreur] arrêt enregistrement : {e}")
play_sound("error")
self.pulse.hide()
self.on_state("idle")
def _transcribe_and_inject(self, audio):
# thread de fond : transcription lente + collage
try:
text = self.transcriber.transcribe(audio)
if not text:
return
print(f"[texte] {text}")
try:
inject_text(text)
except Exception as e:
print(f"[erreur] collage échoué ({e}) — texte dans le presse-papier, fais Cmd+V")
play_sound("error")
except Exception as e:
print(f"[erreur] transcription : {e}")
play_sound("error")
finally:
self.run_on_main(self.pulse.hide)
self.on_state("idle")