zonza/controller.py
Ralph Mayola 68e1f336c8 Le peripherique audio ne peut plus geler l'interface
Le halo s'est fige une seconde fois, bloque sur « Je vous ecoute… », forme d'onde
plate, process a 0 % CPU. Une autre application (Loom) tenait le micro : le
stream.stop() de PortAudio s'est bloque. Or toggle() s'executait sur le thread
principal Cocoa — toute l'interface a gele avec lui.

Et le garde-fou pose le matin meme etait inoperant PAR CONSTRUCTION : c'est un
NSTimer, il vit sur la boucle d'evenements que le blocage venait justement d'arreter.
Un garde-fou qui depend de ce qu'il est cense sauver ne sauve rien.

Desormais, le chemin appele depuis le thread principal ne touche PLUS JAMAIS au
peripherique : ouverture et fermeture du flux partent en tache de fond, le thread
principal ne fait que changer l'etat et rafraichir l'overlay. Deux tests verrouillent
la regle avec un recorder qui leve si on l'appelle depuis le mauvais endroit.

S'ajoute une garde COURTE (20 s) armee des l'arret : passe ce point il ne reste que
la transcription, quelques secondes ; laisser 210 s de halo, c'est « fige » pour
l'utilisateur meme si le code finit par se rattraper.

Prouve en reproduisant la panne — un stop() qui ne rend jamais la main : l'interface
continue de battre (6, 12, 24 battements) et le halo se ferme seul. Avant, le
compteur serait reste fige.

69 tests passent.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 12:14:47 +02:00

140 lines
6.0 KiB
Python

"""Chef d'orchestre : machine à états idle <-> recording.
Branche le micro sur l'animation (niveau RMS → cercle) pendant l'enregistrement, puis
lance la transcription sur un thread de fond et colle le texte. Ne meurt jamais sur une
erreur : tout est attrapé et ramène à idle (fenêtre fermée).
Les méthodes touchant l'UI (PulseWindow show/hide) doivent être invoquées sur le thread
principal — c'est le rôle de l'appelant (app via la hotkey, qui s'exécute déjà dans le
contexte de l'app). La transcription, elle, part sur un thread de fond.
"""
import threading
from audio_level import compute_rms, shape_level
from core import is_long_enough
from engine import Recorder, Transcriber, inject_text, play_sound
class ZonzaController:
"""Machine à états pilotée par toggle(). on_state : callback(str) pour l'UI (menu)."""
def __init__(self, config, pulse_window, on_state=None, run_on_main=None,
lancer_tache=None):
self.config = config
self.pulse = pulse_window
self.on_state = on_state or (lambda s: None)
# run_on_main : marshale un appel sur le thread principal Cocoa (requis pour l'UI).
# Par défaut exécute directement (utile pour les tests sans boucle Cocoa).
self.run_on_main = run_on_main or (lambda fn: fn())
# lancer_tache : execute un travail HORS du thread principal. Tout ce qui
# touche au peripherique audio passe par la — PortAudio peut bloquer
# indefiniment si une autre application accapare le micro, et un blocage
# sur le thread principal gele TOUTE l'interface Cocoa (halo compris).
self.lancer_tache = lancer_tache or (
lambda fn: threading.Thread(target=fn, daemon=True).start()
)
self.recorder = Recorder(config["sample_rate"], on_block=self._on_audio_block)
self.transcriber = Transcriber(config["model"], config["language"])
self.recording = False
self._lock = threading.Lock()
self._smoothed_level = 0.0
self._safety_timer = None # arrêt auto si l'enregistrement traîne trop
def _on_audio_block(self, block):
# thread audio : RMS brut → mise en forme (gain + courbe) → lissage attack/release
# → push vers la fenêtre (thread-safe). Le lissage évite les saccades : montée
# rapide quand on parle, retombée douce dans les silences.
target = shape_level(compute_rms(block), self.config["level_gain"])
if target > self._smoothed_level:
coef = self.config["level_attack"]
else:
coef = self.config["level_release"]
self._smoothed_level += (target - self._smoothed_level) * coef
self.pulse.set_level(self._smoothed_level)
def toggle(self):
with self._lock:
if not self.recording:
self._start()
else:
self._stop_and_process()
def _start(self):
self._smoothed_level = 0.0
self.recording = True
self.pulse.show()
self.pulse.set_status("Je vous écoute…")
play_sound("start")
self.on_state("recording")
self._arm_safety_timer()
self.lancer_tache(self._ouvrir_flux)
def _ouvrir_flux(self):
"""Ouvre le micro. Hors thread principal : peut bloquer (cf __init__)."""
try:
self.recorder.start()
except Exception as e:
print(f"[erreur] démarrage enregistrement : {e}")
play_sound("error")
self.recording = False
self._cancel_safety_timer()
self.run_on_main(self.pulse.hide)
self.on_state("idle")
def _arm_safety_timer(self):
# sécurité : si l'enregistrement n'est pas arrêté manuellement après max_duration_s,
# on l'arrête automatiquement → la fenêtre du cercle ne peut jamais rester figée.
self._cancel_safety_timer()
self._safety_timer = threading.Timer(
self.config["max_duration_s"], self._safety_stop
)
self._safety_timer.daemon = True
self._safety_timer.start()
def _cancel_safety_timer(self):
if self._safety_timer is not None:
self._safety_timer.cancel()
self._safety_timer = None
def _safety_stop(self):
# déclenché par le timer (thread de fond) → l'arrêt touche l'UI (pulse.hide), donc
# on marshale toggle() sur le thread principal Cocoa.
print("[sécurité] durée max atteinte → arrêt auto de l'enregistrement")
self.run_on_main(self.toggle)
def _stop_and_process(self):
"""Appelé depuis le thread principal : ne touche PAS au périphérique audio."""
self.recording = False
self._cancel_safety_timer()
self.pulse.set_status("Transcription…")
self.pulse.rearmer_garde(self.config["duree_max_transcription_s"])
self.on_state("transcribing")
self.lancer_tache(self._fermer_et_transcrire)
def _fermer_et_transcrire(self):
"""Ferme le flux, transcrit, colle. Hors thread principal : `recorder.stop()`
peut bloquer si le micro a été accaparé par une autre application — c'est
précisément ce qui figeait le halo quand cet appel vivait sur le thread
principal (2026-08-21)."""
try:
audio = self.recorder.stop()
play_sound("done")
if not is_long_enough(len(audio), self.config["sample_rate"],
self.config["min_duration_s"]):
return
text = self.transcriber.transcribe(audio)
if not text:
return
print(f"[texte] {text}")
try:
inject_text(text)
except Exception as e:
print(f"[erreur] collage échoué ({e}) — texte dans le presse-papier, fais Cmd+V")
play_sound("error")
except Exception as e:
print(f"[erreur] arrêt ou transcription : {e}")
play_sound("error")
finally:
self.run_on_main(self.pulse.hide)
self.on_state("idle")